设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的狂暴背景故事。
玩新
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在本周的狂暴PAX East上 ,因为Besthesda希望我们不要带走现场的玩新任何记录信息。我想下面这段《狂暴》的细节要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。几年之后才重见天日 。揭晓
我看到了部分废土游戏环境的首页内容。游戏发生在未来,看起来车辆的弹药是有限的 。但是这么评价似乎不是很公平 。应该是“即开放又直接” 。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说,

很抱歉我不能把视频内容放上来 。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧 。主角在冲击之时被埋在地下 ,
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