就算是时代实剧烈的动作,
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作,但是技术实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。
将来的技术实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。时代实但EA很出色地解决了这一点。演算
也可以指定头发的技术颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,实时技术已经发展到了越来越接近电影的时代实效果。
头发的演算摇摆和质感也很逼真,。技术头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。也能毫无问题的演算模拟出头发的运动效果。
根据黑色素的量 ,就连质感也能很好的实时运算出来 !
最近实时图形的发展另人惊叹 。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了
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不仅是动态 ,技术可以说是又一次的进步 。