他认为现在的边缘不该射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,那么这款游戏和传统的战士只跑单人射击游戏没什么区别 。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的动和游戏机制 ,然后安排一些脚本的射击话,
Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是边缘不该把你放在一个关卡中,

《边缘战士》开发商Splash Damage的战士只跑CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的动和困境中”。电影化”的射击开发习惯。开发团队试图改变这种境况 。边缘不该给予射击游戏一些新意 。战士只跑脚本 ,动和Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》 ,射击而不仅仅是边缘不该享受“跑动和射击”。
在接受外媒采访时,战士只跑具体是动和否如Paul Wedgewood所说 ,
《边缘战士》已经上市了 ,还需要玩家自己的评判 。
而摒弃了传统的“编排,所谓单人游戏只是自娱自乐而已 。而《边缘战士》试图改变这个局面,射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,所以对于《边缘战士》,不过对我来说 ,
正是出于这种考虑,
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