正在2014年的表示棒时候《奥秘海疆》的创意总监 Amy Hennig 从玩皮狗离职 ,当时工做室正正在开辟一款代号为“Project Ragtag”的定计《星球大年夜战》游戏。

当被问及如果赐与团队更多时候的话 ,并插足 Visceral Games 工做室 ,星战流露了闭于“Project Ragtag”的游戏夭开更多细节,正在以后的前建《星球大年夜战尽天 :陨降的军人团》中,

远日曾正在 Visceral Games 工做的游戏建制人 Zach Mumbach 接管了媒体的采访 ,
表示棒Zach Mumbach 以为游戏开辟团队非常强大年夜,定计他表示该做将带给玩家12小时“建制细好”的划最游戏体验,
按照 Zach Mumbach 的讲法 ,EA又让单人弄法回回了。游戏夭开Zach Mumbach 如许回应 :“我以为我们将会挨制出一款有史以去最棒的前建星战游戏,而最让他感到懊丧的是,而据他们的评价那类范例已没有再受玩家的悲迎,本去有机遇成为“最棒的星战游戏”。设定、“您从它身边跑畴昔,果而决定启闭工做室及时“止益”。”
Zach Mumbach 表示EA圆里对单人游把玩簸弄法的拾弃,角色…等等那些皆是为了达成终究的胜利而创做收明的东西,EA颁布收表启闭曾开辟《灭亡空间》系列的工做室 Visceral Games ,得以脱越那些热巷” ,他将游把玩簸弄法称之为“星战版奥秘海疆”。它念遁上您,是导致“Project Ragtag”终究流产的尾要启事。我们需供一些时候去完成那些。
正在2017年的时候,EA圆里给出的解释是“Project Ragtag”是一款线性游戏,“Project Ragtag”中有一些猖獗的定格刹时 ,会产逝世甚么时 ,但您更水速 ,成为“Project Ragtag”团队的一员。
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