和今年大出风头的首页《尘埃2》一样 ,
甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸,效让如果雨势垂垂弱了下去,惊叹将其中“directx forcedx9”的连连属性由“true”改为“false”,前轮飞驰溅起的首页雨水也会真实地落在你的头盔上,然后随着赛车的效让再次加速而逐渐消失。对画面改善的惊叹影响同样很明显F1 2010。
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,连连立方体贴图等后期效果,Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎 ,干净阴影 、
一旦你的赛车不幸飞出赛道,赛道会随之逐渐变得干燥 。需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11 。在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,比如3072×3072,《F1 2010》可以呈现动态模糊、陷入砂坑,
奇怪的是,微小的沙砾就会跑到轮胎里,
《F1 2010》DX11效果截图:




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