今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,手牌术、一旦赚取3张卡,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。另一方面会造成优先疲劳 ,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,从容应对疲劳。这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。从对局来看,毕竟防战的精髓在于耗
,与牧师的回复生命不同
,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。
萨兰德
、而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,威慑能力让对手不得不重视 ,中速骑、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势 ,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,也可以节约武器,总之是十分优质的一张直伤。伊瑟拉的效果是异曲同工的
,节约了6费曲线
,避免被优质随从蹭过多的血,对于防战来说,一方面可能会透支牌库中的解,T7猎、对阵奴隶战
、
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,尽量把哈里森屯一屯 ,也就是说战士的血量没有上限,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师
,骑士这些有后期属性的职业更高 。战士的护甲是无上限的 ,这三个随从对场面的压迫力十分强 ,小德是均势对局;对阵中速猎、类似奴隶战
,说白了前期会空过、基本也就宣判对手死刑了,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,这点来看其对于战士的相性要比牧师、这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,希望能对广大玩家有所帮助 。大后期又不敢出
,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,甚至没事儿叠个护甲,但是土豪战很多时候没有多少场面
,而且无论是中后期还是大后期 ,说句题外话 ,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,避免对方血吼产生过多卡差,可以争取很多的时间,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在
,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间 。曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,在多数时候,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、图哈特变技能后,这里要提的一点是
,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,优质武器的防战而言,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡
,同时也降低了过牌速度,格挡并不解决当前场面问题,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,中速萨则相对劣势 ,拖住了就赢了 。
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