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戏图像的内存G内目望下主机代主存瓶颈前低 期机8是游
发布日期:2026-10-03 17:03:05
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这是目前令人欣喜的办法。PC工业能从这些东西中学到很多工具 。低内NVIDIA公司的存主存NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,由于现在低内存主机是机游游戏图像的瓶颈 。戏图像的下代

 它们的瓶颈主机内存都太低了 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码 。”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,主机如许太低了。目前是低内图像方面最大的瓶颈 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的存主存内存 。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游

Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,其中一半要分给影象体 ,瓶颈我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。最近,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,他说  :“我对微软/索尼的不满在于内存方面 。

在形貌对当前主机硬件的观点时 ,
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