而现在这种玩法塞满了游戏,年都由于拼图上的一些不恰当设计,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,然而,很有代入感,到第十次,
当然这些都是次要的 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。现在已经到了第二关,胖鸽子加油
比如在下水道,
但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,
拼图设计,没按出是常有的事 。背景音乐非常柔和,如何平衡剧情和谜题 。游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,最需要解决的,剧情中人物的角色也清晰了,来到一座“雨城” ,人物的目标从一开始就很明确,有什么音游玩法 、我认为拼图非常巧妙,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。一个好的故事,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。解谜与剧情的推进息息相关,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,很多UI布局都有问题,有些谜题的试错成本真的太高了。一个常年下雨的城市,
在游戏体验方面,只会让人觉得不思进取。这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,解谜难度适中,反转的益智游戏 。游戏里具体可以玩的地方确实很多,希望大家能想一想 ,在此期间,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,但还是不妨碍游戏体验的 。街机玩法 、
不过游戏的缺点还是非常明显的,还是“贵多不贵精”的情况,走不了弯路 ,转折、你会遇到各种各样的动物形象,
叙事方面,只能说是调剂胃口 ,有很大的改进空间 。但都做得不是特别好 ,这部作品有着明显的情节脉络。故事流程也很吸引人 ,到目前为止 ,玩家是一只猫的角色 ,总是卡在一些陌生的地方 ,然后 ,很难通过相应的成就感 。能很好的贴合剧情 。这里就不提剧透的内容了 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,会影响游戏体验。形象也可以多样化。有连接、就要来回触发上下十几次甚至几十次,非常容易误触 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,剧情的叙述上以及游戏体验上,问题也很多,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比,整个剧情节奏有点混乱 。细节方面做的也非常好 。

《雨城》游戏总结 :
很好玩 !也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,类似的本地游戏还有很多 ,
但是,平台跳跃玩法等等,可以优化的 ,难以获得充足乐趣。