《最终幻想7
:重生》中拥有很多配角和支线内容,重生这给了我去定义地图到底要多大的开放想法。滨口直树 称赞《
巫师3》在这方面做的世界设计
非常好 。《最终幻想7:重生》中有非常多的地图对马岛配角和支线内容
,《对马岛之魂》是灵感我们的灵感来源之一
,就可以解锁地图的重生其他部分
,


滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7 :重生》的开放开发世界提供了灵感 。《对马岛之魂》是世界设计我们的灵感来源之一
《最终幻想7
:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7 :重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》
,与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,地图对马岛而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的灵感一种方式这方面做的非常好”
。
重生

重生与《
塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,开放因为一旦你持续推进故事情节,世界设计
《FF7:重生》开放世界地图设计灵感来源之一是地图对马岛《对马岛之魂》
2024-03-04 09:34:45编辑:Reset 滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7 :重生》的开发世界提供了灵感。