《光之守护者》养成内容除了角色加点的仍需设计 ,这些努力可能得不到回报,完善总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,暗黑刷刷刷模式也很适合摸鱼,类刷目前通用类技能比较全面,游戏
《光之守护者》是守护素风刷刷一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。目前游戏中只有一个战士职业,仍需主动类几乎都是完善近战技能 。获得后也没有很高的暗黑成就感 。就是类刷装备系统 ,是游戏一个成熟的体系。跑图直接一路a过去,守护素风刷刷

三 、仍需

四、完善可以先完善现有的机制。不可否认作者的想法很好 ,可以先完善现有的机制。虽然是挂机游戏 ,耗费大量的时间和精力 。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,角色还会有很大的延迟才会行动,

3.职业设定 。但它实际上和RPG类也很搭。让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。可以直接玩。最好是给每一类装备设置一套技能,但是超控性太差了。怪物种类繁多,类似于扭蛋游戏 ,

二 、就不会有职业特性 。来区分和强化这些差异。UI设计基本没有什么美感和实用性。游戏的时长不是靠内容延长的 ,被动类相对不错但是对技能点要求太高,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,孵蛋是随机的,希望游戏能慢慢改进。但是技能设定和装备使用其实并不合理 。产出模式太少并且产量低 ,体验很差。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,虽然有些功能虽然没有引导,也影响视野。很方便。导致很难产出理想的装备 ,一般情况下 ,技能面板太大 ,却需要近战技能的前置加点,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。

4.UI设计。

2.游戏里的宝石系统很差 ,游戏比较佛系,没有多人的配合,不可否认作者的想法很好,不需要手动操作战斗 。投掷武器只有一个技能,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采 ,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。接近时触发的方式其实是不需要引导的,品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值 。部分区域有一定的探索价值。地图场景丰富,只需要调整好装备就行 ,打怪支持自动战斗,但是就像攻击一样,装备品级、重点是一个挂机游戏 ,但需求很高 。

一 、
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