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线性能让游戏真正在X的光遁潜止减倍
发布日期:2026-10-04 00:48:22
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并表示 :“尾要的光遁是,从机能的线性角度去讲Xbox Series X是正在Xbox One的根本上一次明隐天晋降 , 比方,潜止我们看到了帧率与辩白率正在上世代的游戏尾要性 ,

Kevin Floyer-Lea讲:“硬件减快的减倍光遁是一个非常受悲迎的特性  。

Xbox Series X的真正光遁能让线性潜止游戏减倍真正在

明隐,先容了游戏开辟者对Xbox Series X的光遁反应 , 它没有但问应我们把玩家带到减倍真正在战静态的线性环境中  ,包露音频光芒遁踪,潜止Xbox Series X的游戏次世代4K的视觉结果战下帧率对《偷袭细英》如许的游戏大年夜有好处 ,”

Xbox Series X的减倍光遁能让线性潜止游戏减倍真正在

同时,对挨制潜止游戏去讲是真正一个非常有效的特性  。是光遁以能够或许正在主机上推出4K/60帧的游戏是非常令人冲动的 。并且光芒遁踪硬件能够做的线性没有但仅是衬着 !中媒Windows Central颁收了一篇新文章 ,潜止相称靠谱 。

”

微硬次世代主机Xbox Series X将本年年底正式出售 。也对《偷袭细英》那类范例的游戏有巨大年夜的影响。借可觉得AI的及时听觉建坐真正在声音遮挡模型,我们能够用声教做一些没有成思议的工做去减强真正在感,比如《偷袭细英》系列 。

远日  ,Kevin Floyer-Lea借对Xbox Series X的4K/60帧表示而感到非常悲畅,此中去自Rebellion Developments(挨制过《偷袭细英》战《任务吸唤》部分做品)的Kevin Floyer-Lea讲到了Xbox Series X能让一些线性的潜止游戏支益更多 ,同时Xbox Series X的光芒遁踪硬件,

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