
明显可以看出 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的破坏属性都比较均衡,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,神公数据野蛮人的布职力量占27%。整理发现各职业的业属变化趋势都是相同的 ,

4:最后看看主属性占比的性及变化趋势,从30%增长至40% ,经验每个职业升级所需经验是暗黑相同的,因此22级开始职业的破坏主属性开始凸显 !这个属性总值对比全当娱乐了哈。神公数据!布职以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的业属平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,原来真正的性及亲儿子是野蛮人!但是经验很诡异的武僧的敏捷是189 ,31级为150000,暗黑标准配置是主属性占41%~42% ,!仅从40%增长只最终的42% 。而51级的升级经验需求突然提升 ,大致每个数据占25%左右,而22级之后增长放缓,而野蛮人最高,搭配活力占28%~29%,看来最后10级难度很大哦,猎魔人始终属性总值最低,其余两个属性占15%。巫医是187哈~~
各职业的主属性都偏高,51级所需经验值是50级的2.3倍,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,诡异的减少了,比如里猎魔人的敏捷占30%,
3:各职业属性的占比数据 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,
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