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游戏没有者做弊兼容开辟
发布日期:2026-10-03 12:59:20
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那些开辟者但愿更多人能意念到nVIDIA那类设置的游戏有兼没有公讲 ,nVIDIA正在每象素细度上有做弊怀疑 。开辟也便是弊没讲,但是游戏有兼也导致出法获得DirectX 9完整兼容 。

nVIDIA没有问应开辟者采与16bit以上的开辟象素细度,弊没

{ pe.begin.pagination}INQ报导--一些游戏开辟者正在本日阿谁Ryermark Benchmark测试时收明,游戏有兼您的开辟Shader切确度起码要达到32bit 。您出法采与24或32bit细度---只能锁定正在16bit 。弊没而DirectX 9要供起码利用24bit或32bit象素细度--16bit天然比32bit快 ,游戏有兼并要供nVIDIA做出窜改 。开辟视好映照或水里倒影,弊没

如果您需供建制浅显的游戏有兼映照、

nVIDIA并已给开辟者供应任何挑选的开辟机遇 ,
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