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新版享奴隶炉石战卡组心当前得分国服传说环境
发布日期:2026-10-03 17:44:34
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这时候要尽快刷起护甲 ,炉石各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福) ,传说只要机械法不是国服天胡同时自己不是很黑,吼爹的当前得分激怒难度不大 ,因此略为劣势,环境旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,新版享该铺场还是奴隶要铺场,早给压力 ,战卡组心也没有原来憋斩杀的炉石机会 。出吵吵的传说话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷 ,当然最好配合过牌。国服推荐都满编 。当前得分一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,环境另外食尸鬼对付猎人和骑士都是新版享好手 ,打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,奴隶不要被对手冲死 。基本不难打出优势,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽 ,

  4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,对手的1血怪果断清了 ,看具体局面和对手类型)。不吃王牌和圣光炸弹 ,返场能力大幅下降,起手找小斧子非常重要,

职业对战

  猎人: 战士打猎人大部分是优势,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了 。火妖一定不能留 ,利用过牌优势和铺场战胜对手,因此推荐最多带1张辅助过牌。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,恐怖海盗果断一起留 ,不要吝惜旋风斩,尽量准确判断对手奥秘 ,因为没用了战歌的冲锋buff,但是基本只有两发剑刃乱舞,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。实在需要带一张也无妨。基本思路和老版奴隶战类似 ,解干净对面的场(特别是野兽),对手一般有4个大怪 ,能轻松解场的时候 ,因此基本是先站场就是优势,而且盗贼的aoe也不弱,斧子要不要砍圣盾看情况而定 。

卡组

炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享

卡牌调整

  1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀 ,对阵土豪战起手可以留收割机,后续还有砰砰博士和弗丁,铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。猛击、暴乱狂战士依旧给力 ,总体以抢占场面为主  ,同时还有一定的aoe能力 ,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去 ,毒瘤德不带成长。就算对手是中速或者变速猎 ,砰砰压场,抢占场面,炉石传说改版后 ,铸甲师、不要拖后期 。起手找小斧子 、尽量解干净对手机械,民工三连起手就可以找,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组  ,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,打中速骑前期类似,苦痛、

  炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享 。打火妖法也难度不大 ,不然我会带2张。主要还是靠铺场获胜 ,希望对大家有所帮助。兼顾过牌,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),找机会吼爹斩杀 ,不像原来可以憋斩杀 ,其次是克尔苏加德,弗丁不难处理,报告兵尽量解干净 ,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,而且现在4费有双收割机强力战场 ,先下先优势。牧师aoe比较强,不要被对手冲死。总体胜面还是比较高的 。血线危险就要考虑留费用转护甲。拖疲劳没有出路 。还是期待萨满崛起。不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。虽然还有待更多的实战测试,卡位本身比较紧,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,斧头解怪 ,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。和苦痛、因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,特别是龙牧,前期战场也很给力 ,王师傅和发条侏儒也果断砍了,卡差打出来基本就赢了 。中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌 ,铺场又很容易被清,

  法师 : 默认机械法,而且克总的身材也不错 ,暴乱也可以一战 。侏儒发明家身材略不给力 ,早给对手血线压力  ,大怪质量高后期解不过来,起手留牌参考上文 ,目前还是非常强势。早点铺开打死对面 。不要拖后期。刀扇没什么作用。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出 ,德的解场能力还是比较弱。但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,现在难了。不过就算会被清场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。和收割机也有小配合 ,不要吝惜解牌,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌 ,旋风斩可以针对小鬼爆破 ,吼爹必带 ,以控场萨为主,乱斗总是要吃的,加上目前天梯环境恶劣  ,最后还是要注意保命 ,对阵大王术本来就略有劣势,因此遭遇猎人默认t7猎,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,毕竟我们追求站场 ,总体思路和打猎人类似,最大的问题还是卡位紧,但是都要有 。对面看翻盘无望,解牌不多 ,还是要找机会果断铺场,不要拖后期 ,对阵恶魔园看手气。监工、解也很多,同时还有其他怪在场就非常厉害,下回合就是焦作人的节奏  ,也有火妖法 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,

  6.火车王与克尔苏加德 :这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,看准时机果断塞布封魔,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,还是尽早确立站场优势,脏牧也能遇到 。所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。如果解不掉 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态  ,其他卡争议不大,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,土豪战单解强 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料 ,可以留收割机和过牌组建  ,因此也是能铺果断铺 ,防一手平等奉献 ,起手还是和打猎人类似,可斩杀可解场,具体带几张看个人喜好,起手还是找斧子,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。不要贪出问题 ,苦痛、收割机也可以留,对手buff+攻击力能力强 ,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪  。另外优势战场以后就不要无脑铺了,很多人放弃了奴隶战  ,由于我们过牌能力比猎人强 ,奴隶战远不如之前强势,还是要控好血量,总体来说还是优势,神恩了也不会很害怕),斩杀不要随便交 ,或者民工三连 ,该生果断生  ,对付对手的砰砰博士和大法师。另外旋风斩、依然还是靠铺场,如果有斧子 ,

  骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑,尽量在5费做好应对佛祖准备 。及时对面都是高攻怪,问题就不大了 。当然很多时候可以3费就出,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。基本猎人就会开始全力抢血 ,

  5.侏儒发明家 :也是一张可以加入的备选牌 ,

  萨满 : 比较少见 ,打咆哮德和原先差不多,保持安全血线 ,

  德鲁伊: 现在基本是毒瘤德和咆哮德  。防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高 ,不要让盗贼轻松站场及过牌。但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,不要无脑show hand,斩杀适当留一张在手,基本是防闪电风暴 ,高费适当防嘉顿 ,不要被残血翻盘 。铸甲师、铸甲师可以考虑留着配合刷甲 ,旋风斩起手要留1张。内战目前比较少见,同时还有大量旋风斩,难解  ,过牌不要太猛,不要给对手斩杀翻盘的机会 ,一般就比较安全 ,

  2.单监工单猛击:相对比较灵活 ,打法师留牌也和打猎人类似,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,以前还能极限斩杀翻盘,有机会蹭术士的血,该铺场还是要果断铺 ,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀 ,奴隶主 、确立站场优势就开始架墙刷甲,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,

  术士  : 默认恶魔园 ,兼顾过牌,食尸鬼等应对牌,不要被对面吼爹斩杀了 ,大斧子非常给力 。

  3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,7费不知道做什么?果断下砰砰,奴隶主战场生出4个左右 ,场面太美,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩 。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了 ,随后尽快塞布 、找机会用吼爹直接斩杀。靠斧头砍怪开始战场 ,吼爹还是要看准血线斩杀,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,强度还不低)。防乱斗和3伤的复仇打击 。很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。可以送掉奴隶主之后重生,另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好 ,嘲讽度也很高 ,抢占场面兼顾过牌的老套路 ,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场 ,找小斧子很重要  ,考虑防一张烈焰风暴 ,尽快铺场,适当保留combo过牌 ,对手没有解就基本赢了  ,尽快结束战斗,站场返场利器,不要无畏的送怪 ,打憋尿战原先就是劣势,甚至民工三连,有1个够用就保留1个在手。本身就是高效刷天梯的实惠卡组 ,斩杀适当留给魔能机甲 ,很多时候活下来是主要目的 ,对面解不掉基本崩盘 ,找机会就用吼爹斩杀对面  ,解场能力也比较弱,

  战士 : 现在主流还是土豪战居多 ,不要给萨满留怪就威胁不大 。不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线 ,该解就解 ,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。保证安全再行动。够用就好,t7猎又热门了起来,怪质量都很高,佛祖骑强在早期战场 ,大斧子更佳  ,大家自己脑补) 。没有手牌基本就走远。对手能很轻易地给你清了,憋尿战感觉少了些。不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,能轻松解怪的时候 ,因为有两张怒火中烧,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献 ,

  牧师 : 龙牧和环牧都有 ,如果遇到了就自求多福吧 ,多过牌扩大优势 ,另外注意自己的血线,尽可能找机会刷一大波护甲  ,恐怖海盗是打快攻的利器,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁 ,

斩杀记得留给一张给大蓝龙。同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,双监工双猛击略尴尬,

  盗贼 : 还是以刀油贼为主 ,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,

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