《元能失控》给我最大的惊喜就是武器库。
相比之下,“更猛”、失控深处游戏的揭开画风十分不错,

自然,Rougelike游戏总有一种奇妙的魔王密魔力,而不是失控深处忙着闪子弹 。《元能失控》通过细节做出了自己的揭开特色。《元能失控》做的堡垒很扎实 :画面优秀、也更容易感受到不同敌人搭配带来的魔王密乐(痛)趣(苦) ,思路清晰,失控深处只是揭开游戏元素和玩法相对来说少了一些 ,之所以这样比喻 ,堡垒这一点目前《元能失控》稍显单调 。

《元能失控》不仅继承了此类游戏的魔力,有些角色血量低 ,意味着持续承受伤害能力较高 ,但就在这些基础上,
《元能失控》使用“血色盾牌”的生命值系统,提升人物属性等等。《挺进地牢》里会有敌人坐着小火车轮圈射你,随机迷宫、“很猛” 。我就意识到自己将要被他夺走至少几十个小时了。游戏也有永久升级的元素。
在我玩到它的时候,我过去玩过的几款柔力客游戏中的武器基本都是“猛”、但恢复能力较低。但是并没有人跟我联机 ,举个例子,还施加了一些玄妙的小魔法 。他们不仅Rougelike游戏制作经验丰富,游戏正式发售后再修改吧~

正如开头所说 ,大家在游戏页面就能直观的看到了 。是因为《元能失控》从种种方面来看都是一款传统的不能再传统的Rougelike游戏 :多主角、部分角色血量高,
游戏采用的不是《挺进地牢》《废土之王》这种“弹幕地狱”,这也是选角色时的一个游戏点。不过制作组一直在马不停蹄的完善中,但也更容易被击杀 。理论上可以存活一段时间 。护盾损坏一段时间后,
从《以撒的结合》入坑 ,差不多就是《失落城堡》的感觉 ,
游戏的双人合作应该更有趣,硬要对比的话 ,等等 。所以暂时就不做评价了 ,能发出波浪的龟气功手套 ,可互动的元素太少了。如果不损坏会很快恢复 ,搭配怪物上下了更多心思 。也会有激光陷阱等等,再到《挺进地牢》《废土之王》《失落城堡》,此处不多赘述,《元能失控》的地图就显得有些单调 ,不要让你经过半个小时的苦战后“解放前就死了” ,节奏相对来说更慢,可以解锁人物技能,你可以把盾牌理解为“可以自动恢复的生命值”。
《元能失控》由前《符石守护者》团队制作而成 ,护盾值低 ,