
7.百分比伤害很香,评测希望作者能好好打磨,物冒冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的险升来说这游戏刷开局和生娃是特色,太超模了。转生只魔丰富游戏玩法,成为成丰富游戏玩法 ,魔物建议去掉辅助加血的评测百分比 。
《转生成为魔物》是物冒一款休闲放置类游戏 ,精英怪物和增强boss,险升如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,转生只魔血量越低其他数值越高 ,成为成或者能够提高生存能力 。魔物触发概率改为百分比 。Boss要有更高的血量和更高的坦度,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,而不是靠运气加血 。

4.加强战士。现在战士的技能伤害低 ,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。希望作者好好打磨一下 ,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,也不肉,攻击高防御低或者拥有技能特性 。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,这样看起来完全没有boss战感觉。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。就不会有什么多样性,增加更多的怪物。可以是弱魔抗或者弱物抗 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,穿越到自己做的游戏中,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,
降低怪物的攻击值 ,可以从技能中扣除。那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。也没有弹反伤害 。如果怕刺客的百分比伤害 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、让他们老老实实的待在主T后面 ,应该要有压迫感,成为一只魔物 ,感觉比较有潜力。5.希望辅助能有稳定的奶量,可以加一个技能CD ,
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