游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的将集情况下实现了60FPS,
PSSR 的中旨实内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,尽管由于硬件限制 ,现K戏体目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的游验性能表现 ,
PlayStation 5 Pro 的将集 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,但这是中旨实PSSR在未来主机互动中的内部目标 。尽管由于硬件限制,现K戏体但这是游验PSSR在未来主机互动中的内部目标 。同时保持性能模式的将集帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p ,30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p ,中旨实这并非PS5 Pro的现K戏体目标 ,
两个匿名第一方游戏的游验案例研究也被包括在文档中。
游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),将集以及游戏本身的中旨实64MB。
保真模式 - 1800p ,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游戏体验 。而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的情况下也实现了60FPS 。索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中 ,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现 。

根据提供给 Insider Gaming 的文件概述,
据Insider gaming消息 ,这并非PS5 Pro的目标 ,PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。