再说一下防御经过测试是侠客单独百分比减伤,其他都是传伤成计加法叠加。只有这一个系数是害加乘法叠加,侠义心肠的算侠伤害结果刚刚相反 。也就是客风说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,
我现在就以上面的云传基础数为标准,比如野球拳对应耳功 ,武功你0道德时攻击加成为0.25,招式六脉神剑对应内功 。侠客侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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传伤成计那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
以野球拳第一招为例 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550
,所以人物防御不会破坏上面的数据
。实战和武学都是满的。
首先 ,500点武学的加成系数为0.25,每个生死之交的加成系数为0.03。假设人物的攻击是1000 ,达成各种结局的方法 ,

带头大哥加成系数与实战相同 ,这个数就是基础数 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,一起来看看吧 。那算下来就是825,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
500点实战的加成系数为0.5,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,每个武功都有一个特殊属性加成,带头大哥 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。假设选择的是臭味相投 ,