那最终伤害就是侠客1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。加成系数都是传伤成计0.25。耳功加成系数是害加0.5,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,算侠伤害那野球拳的客风基础攻击就是1000+825=1825 ,达成各种结局的云传方法 ,假设人物的武功攻击是1000,实战和武学都是满的 。六脉神剑对应内功。带头大哥 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,你0道德时攻击加成为0.25,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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带头大哥加成系数与实战相同,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03 。其他都是加法叠加 。那算下来就是825,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。这个数就是基础数,
以野球拳第一招为例,一起来看看吧。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,比如野球拳对应耳功
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首先,只有这一个系数是乘法叠加,500点为0.5。

再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,好感度总和最大为2000 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5 ,
我现在就以上面的基础数为标准,当你100道德时为-0.25 ,