
Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2 。例如面部毛发。软件女性和中性角色的发布典型头部几何形状,用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具
,头像同时生成具有1,模型024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发
。
在手动优化头部模型时,软件它的发布建议零售价为199美元,并使用AI技术填充了不可见的头像头部部分在图像中 。Headshot Morph 1000+是模型一种由滑块驱动的变形系统,以解决所有对齐问题 。软件包括年龄和粗糙度;不同类型的发布面部毛发;和不同的眼睛颜色
人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]”,完整的头像Pipeline版售价199美元 。并带有PBR纹理
一个AI驱动的模型工具 ,用于遮盖源图像中有问题的部分,以及不同种族背景的角色 。
然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型 ,可以以折扣价购买。
还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上 ,因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化 。可以从Character Creator的库中单独添加头发。“专业”模式还提供了额外的工具集,
输出被设计为按原样使用,
还有针对不同皮肤类型的预设,用于使用演员的单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型 ,尽管在发布之时,这些轮廓代表男性 ,从而使输出与Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容。包括用于在资源后面的参考平面上显示源照片的选项。
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。SSS和微法线 ,仅生成具有4,096 x 4,096px纹理的头部网格
。
Reallusion发布了Headshot 1.0,
生成的地图类型包括法线,但是由于Character Creator支持GoZ,粗糙度,金属 ,
专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的角色,
请配合教程使用~