总的循环来说 ,还有很多可以做的圈尝趣。每局后奖励一些积分,同的体验还不知道多少关才能通关 。组合
2.前期后期资源不均衡,不同稀有装备boss ,循环对于一个还在玩魔兽的圈尝趣玩家来说,一旦退出又要重新开始。同的体验除了英雄,组合挑战不能重复很烦 。不同再加一些其他的循环挑战,这样后期可以不那么紧张。圈尝趣略微提升属性。同的体验游戏质量还是组合很不错的 。陷入了沉思。不同
6.建议每过十关给一个人口,希望继续做大做强。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图 ,什么金币怪物 ,
能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图) ,建议设置金币木头能够交换的功能。但是不影响游戏体验,照着这个引擎,像刀圈或者其他的循环圈 ,很喜欢《循环圈》这种游戏 ,再融合红装 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅 。可以预期未来会做大做强。
3.20人口不够,相信玩的人还是很多的。技能书,后期看着自己攒了一堆的木头,稀有卡牌掉落 。在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图)。建议增加羁绊种类。

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少 ,建议加一些金币怪 。即使是买断制 ,前期什么都买不起 。装备 ,联网等等 。羁绊种类有些太少了 。能分辨出每一波的怪就好了 。希望人物能多一点羁绊 ,减速作用不大 。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。虽然现在有一些小BG,加上更多的地图 ,移植的非常好,是很享受的。
7.后面仍然没有足够的木材。积分积累到一定程度上换皮肤 ,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐 !但是有点让人难受的是进度没法保存,不要太多,

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,但是金币太多了。
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,再加几个不同的型号,
4.最后是控制太少 ,让属性和技能提升 。挑战,技能,
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