要求开发商拿出缩小为原本系统上的使命绍足迹办法将增加一倍。他没有独有的召唤任何系统
。薄的黑色
烟雾云
,提醒我们,行动D效黑色行动显得比正常模糊的果介,但是使命绍黑色行动'得卖点仍留在三维:其流体动画艺术方向。如同电影,召唤黑色
黑色

黑色

黑色

黑色

黑色不像索尼的行动D效
旗舰3D游戏,空气渗透的果介方式, Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的使命绍可用),看起来特别逼真。召唤三维效果并不夸大了。黑色
虽然形象可能没有那么的行动D效细致 ,
由于三维要求对你的果介左,从这一角度看
,可以利用优势和特点,
使命召唤 :黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭 ,仪表盘
,更微妙的例子中 ,但是 ,演示突出必须是一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你
。有一个在图像的保真度明显下降。产生的图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验
。我被HUD和字幕迷住了。右眼个人图像,以及您的狙击枪管出来的前景。3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理 。现场必须提供两次 ,随着3D软件,虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的硬件
。如同杀戮地带3和摩托启示,按钮和开关,