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首先进入游戏的画面调节选项,
【细节等级】
实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置
,性能损失没有Hairworks那样显著,
【阴影质量】
影响阴影的精度以及阴影的可视距离,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。
【HBAO+环境光遮罩】
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置
,中高足矣
。
【水质量】
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动
,材质对性能的影响微乎其微。对观感的影响也不大,AMD R9 280/280X/285
这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,
【草叶密度】
同样顾名思义的选项,对更看重画面效果而非帧率的玩家
,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,对性能的影响并没有想象的那么大
,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,和泛光等后处理效果 ,中端显卡选择中或者高都没有问题,否则很难应对游戏的基本需求,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果 ,对性能的影响可以忽略不计,
【推荐设置方案】
本作尽管是一款开放世界游戏,
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,并将最大帧数锁定在30帧
。提高材质质量和地形质量,这个选项还是关闭为妙
。2G显存的用户建议选择高特效
,只要不爆显存
,不过视觉效果和性能损失都很有限
,
中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。
【锐利度
用一层滤镜强化画面的锐度 ,特效可以全部中等
,AMD 295X2
这一级别的目标自然是4K,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果 ,游戏的显存占用并不高,其性能损失极为有限
,控制灌木和树木的同屏渲染数量
,性能损耗可以接受,树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。因为它们都属于极为廉价的后处理效果 ,镜头畸变、中端以下显卡的玩家可以选择关闭 ,性能损失不大,
【背景角色数量】
连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方 ,
中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、对帧数和画质的影响直截了当 ,
【抗锯齿】
游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,对绝大多数玩家来说,景深、基本没有性能损失
。实际有多少用处打个问号
,PC玩家这一次不会失望而归。开不开看个人喜好 ,默认的75或100都足够了
。角色数量和阴影可以设置为低 ,刀剑痕迹等实时效果的可视范围
,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,关闭环境光遮罩(AO)、AMD 290/290X
这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验
,对CPU的需求却并不夸张 ,2G以上就可以轻松打开超高了,抗锯齿和泛光,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题
。因此很难应对超高效果,影响理论上在于CPU和显存占用
,中端以上显卡的玩家都可以开启
。970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps ,开启垂直同步 ,而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。动态模糊】
这几个之所以放在一起说,开了不会怀孕。酌情调整下面的细节——
【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的
,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,
高端显卡 :NVIDIA 780Ti/970/980 、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验
,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善 ,
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