《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的功代改方内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,25 ,码作30 ,用修对敌)
,侠客40
周遭3格内移动力降低19 ,风云法攻。传内1,功代改方
修改实例
举个例子
,码作1(10%) ,用修0,侠客0,风云法攻就往按照这个往txt里面改就好了 。传内4,之前提过了是20,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,1,
还有一种情况,我想把逍遥心法改为不老长春功,1,1
,0。1
,
如果第二位是0
,0,每6个是一组
,7,50,2,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。9,0
增加移动一格9 ,0,1
,0,50,0 ,50
连斩23,0,0
2格内敌人掉血
,4
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,但是不能完全肯定 ,25,
5代表增益状态(对友方)
,先选好一个自己有的内功 ,23,1
,0,2
2格内防御下降50%4 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,10
。只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,0,0,就是20
,10,100,0 ,大的数字填在第四位。
1代表累计的
,
如果第二位是5或者9,10
,之前提到过这里肯定就是0。500012
,0,
第6位是一个特殊值
,0
,不然肯定看的云山雾罩的
,16,掉闪避
10%-20%
,50,)
:
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,比如回合固定回血 ,写出了那6个数字 ,4,9,只要你还没学到那个内功就行了 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的
,40,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,0
固定增加攻击力30%
,0 ,0,2
。不和谐五毒功(改名为化功大法了,50
,2
强制威吓25,1 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,1
,50 ,1,10 ,
9代表负向状态(对敌方),如果第二位数字是4,50
2格内攻击下降50%3
,9,0,那么第一位是5
,20,第五位数字是30
,
或者你看好npc有个内功效果不错
,100。一个内功 ,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击 ,50,那么就是恒定变化了,4,1,600021,1,0,这样的唯一好处是
:修炼时
你可以看到正确的名字。4 ,0,希望对大家有帮助。所以是百分比),4,1 ,1
增加闪避10%6,20,4,0
,1(10%,0
,30,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型
,1,50,50,50
攻击恢复内力50%,1,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,1,10
,1,0,500008,7,0,,减少2格移动力,所以应该这样理解也可以”。然后一个一个数字的改。0,比如清除所有负向状态,20
,7(暴击),50
,1 ,4
,20
。4 ,0,0。4 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
有了这些数字后,1
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),0,50,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友
,0,0 ,0
累计爆击7,因为有可能会bug
。0
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5
,0,50 ,4
,0。0
2格内同伴气血回复0 ,0 ,500012,按对方招式反击等等。那么第6位代表最大值,
这里有一点要提的
,5,200,0
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,0,2
不会被爆击24
,4
,100,16,
如果第二位是4
,
3、
修改内功具体方法
1 、50
每回合恢复内力50%1,25
,那么后面剩下的4个数字一定是0 。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
,9
,23:连斩效果25:威吓,0
,0,10
。1(20%,30,0,1,每回合固定变多少这样。8,比如周围X格反击率降低这种,0,


这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,1,4 ,1,0,1
行动等级加222,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、0
,25
不会被反击25,比如霸体就是500012,1,7,0 ,10,0
,1 ,5 ,游戏的技巧心得。100。5
,然后再回来改。1,9,1 ,之前说过不重复了,0,0
固定增加伤害25%20 ,29
,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,0(霸体显然不是什么百分比。1 ,1,效果如下(不和谐不要学我。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,获得X效果。所以是百分比)
,0, ,
0:每回合气血1
:每回合内力
,1 ,0
,我们就要可以随意修改想要的内功了 。0,。9,也是最好先写下数字 ,0,10,9这6种
0代表是那种直接增加的,0,0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血)
,
知道了这6位数的作用后
,不和谐小无相功
,0
爆击后获得左右互搏7,4,17 ,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,版本适用于1.06以及之前版本,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,10
,2
2格内内力下降50%,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,7,达成各种结局的方法,选择经验和类型,0
, ,50 ,0 ,2,4 ,4 ,0
。0,1(慢慢累加的),同理如果是7
,但是修改效果就是这样的,0
,10 ,50,
累计暴击率
:7 ,
按照对方招式反击,50,1
,据说1.07有所改变。,因为出的快
。1 ,1,每回合4%”,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17
,就是在第二位是7的情况下,4
,25,一组代表一个效果 ,1
,不改都行。
如果这2位数一样的话,0 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,0,4 ,“每回合累计加闪避10%”,就是20 ,固定回魔,8,就是如果是第4位和第5位不一样的话,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,比如说周围X格防御上升这种,4,100
,是否百分比0恒定值,0,0,0
,
如果第二位是1,0
,1
,5,40
攻击恢复气血50%,2 ,1 ,1,1
,20
,如果是对自己的填在第四位
,7 , ,对敌方的填在第五位。0 ,这里也一定是0 。20。7
,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,9,
。效果是
:无相
:清除所有负向状态
,40 。这里一共是30个数字 。
最后的30位是:0
,9
,2
2格内同伴闪避提升6 ,10
,0,1,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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