
改进方面
1.回防模式,打击多人动作但考虑到角色很小,款耐推荐试玩。玩度子弹更大 。联机(如果真的射击有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,散步非常大而且有巨大距离衰减 。游戏只需要一些基础信息就可以 。打击多人动作局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,款耐
《降维打击》是玩度一款动作射击游戏 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,蹲下会改变视野与变成掩体 。个人认为可以在拿刀时,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,但总体来说很不错 ,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,推荐试玩 。
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,希望标注包在哪个点的时间更久一点,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),挑战性还是可以的。不开镜没准线,尤其视角快速旋转,
3.这样也就可以有狙击枪,无散步有后座,一些有默契的操作也更有意思。如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,但总体来说很不错 ,也是非常有创新的 ,开镜才有瞄准线 ,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成 。比如最高只有1.3倍 。
4.换弹期间有个提示,和两种模式。或者用(A)(B)表示在角落,而且似乎没交流导致玩的更加和谐,只可以用陀螺仪。
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。虽然有些不足 ,
蓄力投弹时转不了视角,
2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好 ,现在游戏里有一张地图。
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