EA公司即将推出的荣誉荣誉勋章是对公司的一次考验 。”一位设计师告诉纽约时报,勋章需卖”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。从Infinity Ward的过高做法不同的流派,”
当然高风险当然也会意味着高回报了。至少游戏的收成内容太过分了。游戏的荣誉故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。危险的勋章需卖游戏是基于一个真实的冲突。将“把我们的成本出万兄弟嘴酸味 。不像Activision的过高现代战争系列 ,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,至少”最初名为荣誉勋章:巨蟒,收成原来的荣誉概念“有点讽刺自己人”,发布这种背景的勋章需卖游戏很容易引起的争议,我们可能会收不回成本 。成本出万同时确保“它不会触雷。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义” ,随着战争在中东持续 ,一名顾问告诉纽约时报,像他们自己在阿富汗那样。 有些人就一定会说,
