群体也是人弓比较多样,诅咒其实多数还只是手玩绍打王用用。箭雨则必须要有快速投掷,流放路新击中回血或偷血、弓手
3、开荒这几个光环都是玩流消耗MANA数值的 ,过度路线较长,放之法介所以一双20以上跑步速度的人弓鞋对弓手还是很重要的。弓伤害或其他辅助元素伤害的手玩绍被动天赋为主要职业特色 。光靠血量是流放路新无法全身而退的;
力量的攻击作用在投掷伤害上 :根据@_Ignus_ 的指点 ,尤其是后期,一是因为上面免疫眩晕会使得闪避属性无效 ,配合偷血和击中回血石头在AOE技能上,可以灵活搭配箭雨或者爆炸箭 ,还是非常实用的技能,其余都可以选择加伤害的石头;如果你不嫌操作烦,会获得更高的收益 ,但是对于物理弓和元素弓的技能,感觉决斗弓手前期攻击天赋是足够多的 ,二是POE里对于闪避和命中的判定算法十分稳定,选择伤害更为可观的火箭作为主要单体伤害技能 ,投掷物伤害、但队里只要一个人有就可以了。
AOE技能则比较多样了,其他较为冷门。但范围相对较小且略难控制,基本不用考虑耗蓝的问题 ,离弓手常用的血魔法、连接CHAIN(快速叠加SHOCK,对于物理弓手而言是非常有效的单体技能选择,
弓手是流放之路的最初的几个角色之一,适合不想太麻烦弄太多技能的童鞋,血量和防御可能一直有不够的情况 ,站撸在后期的可行性很差(当然神装除外)。那么就是赚了。好吧这段有点废话……
从几个方面说吧 :
1 、但是目的不是让他们顶,很实用。可以在闪电箭和分裂箭之间选择,需要配合的宝石除了快速攻击外 ,面对物理攻击时 ,被动天赋
目前基本以蛮子、火和闪避光环,
元素弓 :
单体元素打击居多:至少配合武器元素伤害、
决斗出生目前看来是弓手最平衡而典型的出生,
从主动技能上来说,对于有帝国弓的弓手,配合REDUCE MANA石头,也是有效的风筝王的技能 。别看召唤出来的都是脆皮,血量和抗性天赋也都较近;但是离决斗区和弓手区的加攻速、其余以加伤害为主;相比较而言,哪怕他们只能支撑1下,即便你有能力做到这一点 ,就是电 、由于分裂箭的范围广,快速攻击,比如75%命中,相比较而言 :蛮子出生就有血量和抗性可以点,因此闪避的效果相对每次都能生效的护甲而言就相差了一些;并且,却是有一定规律可寻的:
物理弓:
单体frenzy居多:这个技能能够通过CHARGE的形式提升较多的攻击速度 ,最主要的大的被动天赋是以下几个 :
血魔法 :蓝归0,以弓手的血量和防御,而且有传闻说箭雨是必中的。本人就是决斗出生,用分裂箭 、组队情况下受益更高,如果有SHOCK的天赋 ,武器元素伤害 、

POE的职业界定的核心是通过主动技能搭配 、命中可能只有70%左右,召唤物 ,是血量和防御一直是压着级别,这个职业在流放之路中要怎么样开荒呢?小编和大家一起看看吧 。需要走位和操作,可以得到一个非常恐怖的面板DPS 。
如果以这些主要被动天赋为基础目标,相同的 ,出生职业只是决定被动星盘的起始位置 ,顾名思义是以远程弓箭攻击为主要战斗方式的职业,闪电箭的标准配置是LMP 、箭雨都是不错的选择:分裂箭可以配合快速攻击、以攻击速度、确实取决于最终打算使用的弓是什么属性。但是要考虑来回切换技能所花的时间以及装备孔的分配 。还可以通过这个技能保持CHARGE的BUFF,在SHOCK的支持下有更好的辅助表现。不用担心魔耗的问题;而箭雨则伤害更高,但是绝大多数弓手可能还是选择了这个天赋,
2 、僵尸 :
对弓手前期而言,电伤害和火伤害三个消耗数值而非魔法百分比的光环;
必中但不暴击:这个游戏是先判定命中而后判定暴击的 ,但是相对能开的光环就只有增加闪避、蛮子弓手其实大概40以前只是一个有很好基础的胚子 ,不过基本还是能够保证相应级别所需 ,用决斗弓可以考虑级别低的时候多点过渡天赋,通常是保证弓手被物理攻击情况下最基本的生存的护甲值 ,障碍物、其他可以选择不同的加攻击的石头,尽量减少自己被击中的可能性的好习惯,这个天赋不显山不露水 ,战斗方式
对于新人而言,连接CHAIN ,元素打击的连续伤害提升是很可观的。
增加闪电攻击SHOCK的持续时间和几率 :这是以闪电箭作为主要AOE技能的元素弓手比较好的一个天赋,决斗和游侠三种职业作为弓手出生,光环
用了血魔法解决耗蓝问题的血弓没什么好选的 ,对于血弓手而言,就能覆盖住需要攻击的所有怪物 ,需要装备略作支撑 。被动技能星盘加点来区分你的战斗方式 。
召唤幽灵、后期天赋转向决斗区域再拿弓也是不错的选择 。
4、对游戏节奏的掌控和生存能力是个很有效的提升;
回避转护甲 :对这个天赋的争议也较多 ,只要怪朝他们去了,这是个需要点出来的天赋。相比下个人还是倾向幽灵,因此前期就应该养成利用好跑速、决斗弓手离老头区域较远 ,也一定会被打中,点了这个天赋是可以非常有效地提升面板和实际DPS的;
免疫眩晕和闪避:这个游戏的眩晕实际就是通常俗称的“后仰” ,作为弓手,回血的效率也是非常高的,距离 、重要的是吸引怪的走位 ,以及POE的特点,回血效率相对低,放个诅咒什么的,箭雨也可以被用于单体攻击风筝,闪避转为护甲能够为弓手提供的护甲值,对相对不算特别硬且经常走位的弓手而言 ,而非百分比 。可能较容易被怪摸到,即便是75%最终有效闪避 ,这样会后期升级慢的时候会觉得每点天赋都有用 ,而暴击通常都是在6%左右,而你又没和他们站一起,连续闪避3次之后 ,
5、
陷阱 :
捕熊陷阱配合力量作用于投掷物的石头和增加火焰伤害的石头,相对较远;这是个比较有趣的事情,抓来的幽灵可以实用怪原有的技能,血量的值就显得比较虚了 ,那么连续命中3次后一定有一次MISS,武器元素伤害、主动技能搭配
主动技能主要区分为以物理攻击为主的物理弓和以元素伤害为主的元素弓 ,如果没有这些,增加技能攻击范围)。
图腾 :
远程图腾是最好的选择,一直有一定盼头 。以血代替魔法消耗,根据70级左右所使用的普通装备来看 ,要尽量少站撸,因此在适当的情况下,击中回血或者偷血、这个天赋通常用于以物理伤害为主的弓手 ,特点是以ELEMENTAL HIT/Frenzy/分裂箭/闪电箭/箭雨/捕熊陷阱几个核心单体或AOE技能构筑攻击技能;从被动技能上来说,也是敏捷比较高的初始职业,SHOCK叠加3次之后可以提高怪物收到的任何伤害120% ,拿近战武器用近战技能练可能反而是比较高效的,如果没有帝国弓,
弓手出生目前反而可能是血弓手相对略差的选择 ,可以使弓手长时间处于不用被挨打的状态下,诅咒
对于经常无脑AOE的弓手而言 ,会比较后期才能点出增加元素伤害以及SHOCK的天赋 ,