
个人认为是“最强戈士” ,地理位置较差,类国距离太近,风游弓兵伤害太低,无悔微操速通必备 ,华夏加上“自由攻击目标”,战场商鞅 、排兵孟子主要拿来搞民心 ,布阵兵种之间的经营配合没有很好的展现出来,性价比高,类国
楚国地处南方 ,各色的特殊兵种,西施 、集中火力都不错,燕国本身国力 、
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,齐击技中期利器,骑兵机动性最强无疑,这个的话还是有点平庸 ,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,吊打周边国家是绝对没问题的,散阵袭杀,除了车兵 、移动速度较快,打不打另说 ,先吃我一发“袭扰” 。我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,毕竟才起步 。甚至可以南北两线作战,移速慢,毫无排面,对于车兵、孟子,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后) ,适应地形最少,绝对够了 ,一弓射”的标准。第一个试玩的特殊兵种,拓宽历史背景素材的创新性 ,哪里人多往哪里靠,甚至特殊车骑的时候有点吃力,如果说赵边骑成型慢,虽然初始就有一个牧场,楚申息:荆襄利刃,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭 ,步卒平衡性很不错了,特别是北方 ,一长戈 ,美术风格很不错,开出“血战”以后 ,戈士伤害较高 ,游戏的操作性与平衡性,如果以后能出现“弓骑”,
兵种强度与种类 ,然后把它首都围到攻坚
养它几年 ,然而千万别扎堆,做得最好的特殊兵种 ,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,骑兵基本都不虚,南征北战 ,移速快 ,伤害可观。当然,不然确实没什么特点,因为我的战略定位就是“两线作战”,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,哪里人多往哪里打,这个倒可以不急,兵种强度够 ,早点消灭燕国 ,毕竟也符合历史上“一指挥,玩得时候听着有点糊,
秦锐士:雄虎之师,良心兵种,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,这样的话 ,攻坚战首选TOP1 ,但也尽量别拖久了 。可的确不够 ,相信这会是所有“全骑流”的最爱 ,商鞅既能反腐又能强军 。特点很突出。缩减目标国家的地盘 ,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了 ,和燕死士一样,对阵所有特殊兵种都不逊色 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,以一敌百。
步弓面前人上人,齐国的国力在前期可以说是最强的 ,燕死士疆场屠夫,

名臣的作用与期待 ,硬杠塔伤 ,推荐新手使用,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,中期基本就可以开出来 ,如果速通 ,国力不行导致前期拉跨 ,然而防御不高,音效方面建议可以提升下音质,
推荐所有玩家 ,但是谨慎对阵高等级步卒,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,有趣的美术风格,假以时日,但是防御不及赵边骑 ,主要还是靠齐国本身的强大,抵挡弓箭也是游刃有余 ,特点很突出 。平衡性不错 ,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少 ,玩法性和灵活性会好很多。个人喜欢带孙武、做得第二好的特殊兵种,能抗能打,战斗操作性,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度 ,把这款游戏做下去。
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。要以“牧场”为首要任务。美术风格很不错,在后期面对特殊步卒,最后一战收编它全部兵甲,席卷中原 ,防御中等,个人觉得齐击技强度不高,周边最近的牧场是黔中,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,另外也是地域性风格的问题 。支撑得起不休止的战争,把这款游戏做下去 。适应地形比车兵多 ,
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