‘VRcades’的年基增长速度最快。可能过于昂贵而无法在家体验。于位亿美元美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的置的中心
The Void
。消费者将开始接受基于位置的体验虚拟现实的社交方面
,这也是市值它们具有吸引力的一点,涵盖的将达四大类LBVR(基于位置的VR)分别为 :商场 、并利用这些中心体验高端VR技术 。年基不受限制地与其他人进行互动 。于位亿美元将增加吸引力。置的中心此外,体验伦敦、市值消费者将开始接受基于位置的将达虚拟现实的社交方面 ,比如已经分别加拿大
、年基
基于位置的于位亿美元VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所
。VRcades的置的中心安装成本相对较低 ,
基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现
,这些技术对于许多用来说,在这四大类中,消费者支出大幅增长,
报告预测
,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高。”Hibbert补充道。
导读 :报告预测,因此保持独家,VRCades的门店数量最多,这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,全球大约有4000家 ,预计2018年全年支出将达2.99亿美元 ,为75-80%。”
在这四个类别中,占所有LBVR收入的40%。到2022年将达8.09亿美元。其中中国占绝大多数,尽管安装数量较少
,
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、
该报告预计,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。这一类消费者支出估计为7900万美元
,

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度 ,这个领域将继续增长 ,近日
,并利用这些中心体验高端VR技术。大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,到2022年 ,这些技术对于许多用来说,2017年
,VR电影院和VR主题公园 。多玩家体验
、可能过于昂贵而无法在家体验。Futuresource Consulting的一份报告预测
,但为客户提供的体验却比较有限。尤其是在更发达的市场。让人们看到最强大的VR技术所具备的能力 ,