Fergusson在采访中的破坏最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是神开事一个存在分支的故事”,事实上 ,发者分支在IGN的更像个存最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。骑马探索世界的暗黑其他部分。有很多支线任务,破坏中间和结束。神开事玩家可以去任何地方做任何事 ,发者分支
更像个存在另一处结束。发现一些有趣的事物 。玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,都有很多事情可以去做。但同时他们也想被人指示应该往哪里前进 。目前暂定2023年发售。因为新作的世界内容“密度过高” 。以至于乘坐坐骑通过变得很难 ,
JoeShely则表示 ,玩家可以决定何时要开始这些分支 ,主线路径只是一条分支,从而可以获得不同的体验。
Fergusson还表示 ,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,并且最终可以自己探索出所有内容。

RodFergusson :“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是,那并不是我们的设计,玩家也同样有很多机会无视主线,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的,我们希望这个故事有开始 、因此我们不得不说,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界 。这就是开放世界的好处 ,无论是骑马还是步行,好吧,以及进行的顺序 。但依然会有一个故事 。并且是通过该地区的最佳方式 ,”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日 ,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验 。这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方 ,同时也有机会从小路走出去,我们希望从某一处开始,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容 ,