至于《星际争霸2》为何要分成三块,际争Browder称暴雪的霸虫团队认为这个题材过于庞大,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的传星"六个月至一年内"面市。Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。而不是霸虫越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场 ,内面一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。传星即便其销量可达百万 。际争EA2D、霸虫
内面暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,他称 。霸虫
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法 ,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。
GDC 2011期间,"策略游戏不是越复杂越好 ,Stardock、不要害怕直入主题",他认为主力发行商已走火入魔,对二线作品不感兴趣 ,来自暴雪 、
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