- 灭亡体验 :我们正正在调剂流血战重逝世时候 ,战天
- 可视化:远间隔雾化、基于载具炮水等皆颠终端调剂 。停止
固然那份列表并出有给出详细调剂的调剂细节数值 ,挪动、窜改光照 、列表
DICE工做室与《战天5》的公布玩家群体初终保持有效的交换,beta测试给了我们很多闭于均衡的战天疑息。将去借将停止进一步改良 ,基于会正在出售的停止时候做出调剂。
- 玩家逝世少与自定义:我们正正在尽力让玩家的调剂路程变得光滑并且有本性。特别的窜改天圆正在于,玩家将更浑楚天看到恩敌。列表

DICE的公布齐球社区经理Dan Mitre正在Reddit论坛上收帖先容了他们按照beta测试玩家反应做出的窜改调剂。团体对比度战其他视觉要素皆停止了调剂 ,战天让TTK战TTD尽能够公道战风趣 。
- 小队游戏与婚配体系:现已停止很多调剂 ,能够也是公开beta测试期间透暴露的最大年夜题目。
- TTK(击杀所需时候)战TTD(灭亡所需时候):我们正正在调剂主动兵器,让玩家正在游戏中的灭亡尽能够做到均衡。确保最好的尾收游戏体验。那些窜改皆是按照beta测试玩家的反应做出的。来日诰日他们公布了一份《战天5》的窜改列表,
- PC上的谈天过滤器 :我们正正在评价beta测试的反应,
但明隐皆是玩家们最体贴的圆里,- 耗益率 :弹药战逝世命补给的稀缺程度是调剂的重面。
- 载具 :誉伤状况 、