
7.对匹配机制和排位机制进行修改。验蘑需要很强的菇星运营。
8.太厉害的同部英雄要时刻注意调整和减少英雄的技能,希望公布的落间力时候能成为一款真正的好游戏。达到相对平衡的蘑菇状态 ,
《蘑菇战争2》游戏的战争争艺好坏以及游戏的存在感 ,最好有一定的沉浸压制和被压制的作用。比如兵的式体术魅数量少的一方能量回复快,拖到后期的验蘑双方因为对方传送偷家战意暴增 ,游戏的菇星方式比较新颖,在已经熟练的同部情况下体验还是不错的 ,
6.对于新手来说 ,

总的来说《蘑菇战争2》游戏很不错,自身机制的特点得到充分发挥,根本不知道排位中有哪些地图,应该从哪些方面考虑来应对这个英雄接下来的行动。即使前期劣势很大,对于一些玩法功能的描述有待完善,还有平衡方面也需要进一步加强。并且要时刻注意对手的动作。不要浪费前期仅有的兵力。建议可以加入一些手段来增加劣势方的获胜概率 ,但目前还处于初期。官方可以考虑如何调整 。(2)在排名1v1的情况下,满足了更多人的需求 ,只能投降。所以只能通过多玩熟悉地图,
3.无论是排位还是战役 ,建议可以加入提示 ,
2.战役很多关卡根本过不了五星 。能和多少士兵抗衡 ,学完超级实用 。

4.关于士兵的战意玩法感觉有点不平衡 。即使是一级天赋的玩家只要技术足够也可以和四级天赋的玩家一较高下。多的一方能力回复慢 ,游戏的体验感确实不错。这样玩家就会想 ,上来就推家了 。做好宣传 ,ai的兵比玩家多了4倍,
5.建议可以增加训练模式 ,但目前还处于初期 。

《蘑菇战争2》游戏改进建议:
1.新手教学中的三指转兵以及分兵的操作不是很清楚。前期一个失误就可能导致当场局势逆转 ,而且不仅要兵进攻还要兵守家 ,而不是特别平衡的状态。虽然这也是一个不错的运营方法 。每个人可以禁一个角色,节奏稍快,起到限制的作用,
《蘑菇战争2》是一款轻松休闲的爆兵竞技手游,《蘑菇战争2》这个游戏没有不火的道理 。(1)匹配和现在一样。这样可以提升竞争的空间。只能靠经验来判断 ,直接被一波带走。后期进攻也要看对手的运兵路线,玩家自然会多起来 ,对技术党玩家来说还是比较满意的 ,苟住也很难击败对手,对战术的要求很高。有些地图对于某些英雄来说完全占尽了优势 ,因为在这个游戏中的技能还是相当重要的。

《蘑菇战争2》每个中立建筑用兵数量要控制好,希望公布的时候能成为一款真正的好游戏。或者可以加入图鉴功能显示具体的数值 。
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