
需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为。能激起彼此互相共情的设社交内容。解锁玩家世界中的计光社交关系。而又在对方需要时可以取出,内容
“《光遇》在最初也尝试过线性的设社交任务和故事线玩法
,《光遇》围绕着社交内容,计光围绕着我们心中对社交游戏玩法的内容核心去增加玩家之间可以共情的内容玩法 。给玩家以真实的设社交共情和信任
,因此我们放弃了线性任务和故事线,计光像极了现实却又因为游戏的内容精心设计而超越了现实。
社交游戏不仅仅是凑齐人数才能开任务而已 。
