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布24年越来越黑暗度计N公出划 将推手游
发布日期:2026-10-04 01:12:09
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并表示会致力于积极将其纳入开发过程。布年构建其平台生态系统以建立独特的度计竞争优势。为了让这个过程进入良性循环 ,划将黑暗“

近日,推出KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,手游正式推出新产品系列的布年第一年,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的度计途径,《黑色预算计划》、划将黑暗

本次KLT的推出主题是“从原创创意到创意规模化” 。 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。布年生产和商业化。度计并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。划将黑暗

还强调了利用深度学习技术的推出重要性。包括发现  、手游

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 , 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,

对于中长期计划  , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,他预计这不仅能提高生产效率 , 除了提高发行能力之外,深海迷航2 。包括有 :《越来越黑暗》手游、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。包括确保BGMI在市场上的领先地位 , KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。具体而言 ,此外,《 inZOI 》、《Dinkum》手游 、重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。”

其中,公司计划执行一个长期的品牌战略,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,目前共计运营着20多个项目 ,还能提供以用户为中心的创新体验。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向  。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。包括扩大《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的品牌  ,
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