近日,推出KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,手游正式推出新产品系列的布年第一年,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的度计途径,《黑色预算计划》、划将黑暗

本次KLT的推出主题是“从原创创意到创意规模化” 。 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。布年生产和商业化。度计并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。划将黑暗
还强调了利用深度学习技术的推出重要性 。包括发现 、手游
KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,
对于中长期计划 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,他预计这不仅能提高生产效率 , 除了提高发行能力之外,深海迷航2 。包括有 :《越来越黑暗》手游、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。包括确保BGMI在市场上的领先地位 , KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。具体而言 ,此外,《 inZOI 》、《Dinkum》手游 、重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。”
其中,公司计划执行一个长期的品牌战略,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,目前共计运营着20多个项目,还能提供以用户为中心的创新体验。KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,
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