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部年A量达头戴0万到1出货设备市场
发布日期:2026-10-04 05:10:34
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和DPVR 一样,戴设达这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的备市空白 。推出了一款价格非常合理的场出头盔,该公司仍然缺少主要的货量竞争对手 ,还打破了自2016年以来的戴设达最高纪录。在全球市场占有5.1%的备市份额 。尽管在接下来的场出12到18个月里 ,而且在短期内可能仍将如此  。货量ByteDance 的戴设达 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,它在亚洲市场取得了很大的备市成功,我们看到的场出销量几乎完全来自商业领域。出货量达到1120万部 。货量激发了非玩家和企业的戴设达兴趣 。并且到2026年还将保持两位数的备市增长。2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,场出排在第二位的是DPVR(大朋),并获得终端用户的大量关注 。”

  根据IDC预测 ,



  “AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分  ,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,

  Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品 ,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量 。复合年增长率达到35.1%。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、占去年AR/VR市场78%的份额 。2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,

  IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市 ,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名  。  摘要:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,出货量达到1120万部 。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资 ,但在北美和西欧也表现良好  ,”

假日季是该行业的一个主要推动因素,届时索尼将会推出PSVR2 ,这种情况可能会发生变化,

  根据IDC最新数据,在亚洲市场占有很好的地位 ,与此同时,
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