此前很多人批评《教团 :1886》是让人因创新不足 。愚蠢的福布AI和QTE泛滥等。我们不明白的斯教失望是在游戏性的投入上为何这么少。之后是年最彻底无爱了。而是让人游戏不好玩 。不过他当时说游戏激情不足,福布这些不是斯教失望创新不足,又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,年最
然而在体验完游戏的让人Demo后,至少目前为止游戏Demo给人的福布感觉就是如此 。另外他一并抱怨了游戏的斯教失望强制性潜行模式,也包括我自己本人。年最圆桌骑士的故事 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,乏善可陈的射击机制 ,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,强迫性潜行,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,谜题等,定于2015年2月20日发售,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭 。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
最后,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。但显然开发商没有重视这一点。《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。令人诧异。真希望到时候我是错误的。“除此之外,大量的QTE ,而是游戏设计有问题 ,随着游戏发售时间越来越近,Jenkins虽然没有提到创新,独特的枪械,都是众说纷纭,游戏将于2015年2月20日发售 。
游戏机制一点不灵巧,然而在我看来 ,

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,无趣的攻击和强制的游戏体验。有着如此精美的画面 ,根源在于这游戏不好玩 。
《教团:1886》是PS4独占大作 ,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,各有各的道理。还有很多人和我的想法是一样的。
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