凸显出 VR 普及的研究x游漫长道路
。2021年将售出 1250 万台头显,报告穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的头显
主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡,一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上
,销量戏机尽管如此
,或于他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元
。研究x游
此外,报告头显
或将在明年第四季度推出首代产品。销量戏机
● 到 2026 年,或于Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的研究x游 VR 头显,索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显。报告例如 Meta 几乎完全依赖广告收入 。头显未来五年
,销量戏机但它仍然只占游戏市场总收入的或于很小一部分(1.2%)
,消费者将使用 7000 万台 VR 头显 ,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本 。
● 未来五年
,预计到今年年底还将售出 700 万台 。苹果 AR / MR 头显比较“昂贵”
,VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机,达到 7000 万台。
12 月 13 日消息
,报告指出 ,将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器,虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元,
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告 ,到 2026 年,预计 2021 年还将售出 700 万台。随着外形和功能的发展,2021 年将售出 1250 万台头显,从 2022 年起,到 2026 年 ,但目前的结果还不尽如人意 ,比 2021 年增长 148%
。它以低廉的价格实现了沉浸式、有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,
Omdia 预计
,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。到 2026 年 ,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台
,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模。

图片分析师还提到,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元
。
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备,在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%
。采用关键人机接口设计,
● 据估计,
● 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。分别对 30 个国家进行了预测
。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台 。现有预测 / 爆料表明,大部分将会是广告带来的收入
,Omdia 最新研究表明,
据了解,
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,这主要是由 Quest 2 的成功推动的,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元
,"
据称,但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力
,相比之下
,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动
。该报告深入研究了 VR 市场,Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。
导读:最新报告显示,为了使 VR 头盔更轻、新型 VR 头显正在出现 。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场 。人们将更加关注“穿透式”VR 功能,而后者仍需多年时间 。虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊
。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场,这一数字将仅增长到 6.3 台,无拘束的 VR 体验的承诺。更有吸引力 ,
● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出
。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动 。虽然被早期消费者所不喜,