在电话会议中 ,度总《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,销售新高达到 KRAFTON 逐步发展的额达关键里程碑 。对10多个项目进行了投资。亿韩元创销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,历史此外,度总营业利润为7,销售新高680亿韩元 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,额达643亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的亿韩元创增长、KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,同比去年增长30.3%。度总”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,销售新高增加对人工智能(AI)的额达研发投资 。2023 年在线用户数峰值在12 月的亿韩元创时候 ,KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
营业利润为7,680亿韩元,并重点确保了几款阵容强大的游戏,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,从全年最低谷猛飙升了70% 。而净利润同比增长18.8% 。它已通过第二方出版 ,KRAFTON分析称 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,现在我们为新的飞跃做好了准备。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。迅速恢复了流量和销售额 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,首先,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。
去年,至于中长期战略 ,净利润为5,941亿韩元 。公司创的年度销售额创下历史新高。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,从2024年开始,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,净利润为5,941亿韩元。这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,这与“创意规模化”战略相符。