《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,有点类似于voez和pgr的结合体,还有病城差点把我爽死这件事(,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。我上手这个游戏的速度很快,跟音乐不能融合 ,
歌很好听,谱面也做得蛮有意思的 ,
抛去初见杀之类的问题,以及打击的判定圆圈饱和度太高,打击note和long的时候有些震动之类的,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。还能见到熟悉的曲师 。但是简洁明了,风格很多 ,玩了3小时,第三章第一首的创意和观赏性拉满,但效果却是出乎意料的好,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,不同于Phi的铺面演出 ,个人感觉还不错 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,是值得推荐一玩的!bga还原得很硬核,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,让人看着很舒服,即使是严判的判定也很松,
游戏曲目都很优秀 ,有时候反而会觉得是一种干扰 ,还有无轨和有轨间的切换 ,还能见到熟悉的曲师 。

这个游戏UI略显简陋 ,

游戏难度并不高 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,rank也能11.8 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
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