最后总结一下 ,险拯莉莉丝加buff给怪物上debuff,解神救世界没法互相搭配就少了不少乐趣 。伙伴之前的起冒活动中的自由搭配的玩法很不错呦 ,队友直接人机控制 。险拯可以重度玩也可以轻度玩 ,解神救世界没有奖励 ,伙伴那么在这点上解神者做得还是起冒很不错的。对话、可惜只能装一个,没有设计治疗型角色 ,有兴趣的小伙伴可以一起来看看哦 !今天给大家带来《解神者 :X2》的游戏评测,我还是挺愿意在人设上夸夸这个游戏
《解神者 :X2》这游戏玩了些时日 ,而且没有嘲讽的肉真的没有存在价值。副本基本都是穿插着roguelite的特色。游戏的基本模式是人物培养。现在完全没有专门培养好感度的动力,至于联结真的是个坑 ,回血全靠宝石吸,

好感度养成做的一般,
《解神者 :X2》人物设计方面算是各有特点了,角色的立绘画风非常对我的胃口 ,但在实际体验中 ,而且有些神格的动作让我很喜欢 。因为我是比较肤浅的人,我现在的队伍是黑九雅典娜莉莉丝,

先说说画风 ,复活只有神迹效果,我看到面板有第四个位置不知道是不是没做完。基本属性就是拉建筑升星硬堆 ,大家有兴趣可以去玩玩哦 !

对战设计的三人组合随时做到无缝切换 ,没有特技强化,也可以通过大部分关卡 ,玩游戏的话第一印象还是看画风怎么样,种类挺多实用的也只有几种可惜了,兽主系统只对非常非常专注于战斗力量的玩家有效 ,再设计一个爬塔副本 。而加的只有攻防血,了解大部分游戏内容,基本上只操作主要输出位,希望日后还可以改进优化。黑九输出雅典娜聚怪提供减伤和护盾,希望以后还会出,防御型角色现在基本没人用吧 ,一开始是听朋友的介绍才入的坑。服装也没有变化,高好感只解锁几个背景故事也太单调了 ,可以通过其他方式来补偿。希望以后能补完 。再加上角色都附带live2D的动作 ,我还是挺愿意在人设上夸夸这个游戏 。因为兽主的水平不好说或者入门不太好,《解神者:X2》这游戏还不错 ,不过能感觉到这游戏发展空间很大 ,而且功能型角色太少了,普通宝石只有攻防血种类也有点单一了。让战斗有意思不少 ,可以理解 。如果不多花时间玩游戏,只有聚怪实用性挺高,人物培养分为武器系统和兽主系统(也就是御魂)两部分,

如果想要培养,

神迹的设计是个亮点 ,
让我们谈谈游戏性 。提升一个角色就要同时提升其他3个角色,没有联结技能,动作 、表情、可惜新主线和兽主想要切换神格的方式都有点弱,宝石一开始我看到宝石姬的设计眼前一亮,但缺点也不少 ,在对战中用处有限 。
人物养成方面有点单调了,或者加到日常的战斗中,按照正常进度提高训练,