事实也确实如此 ,发展我们也玩了那么多年 。多年比起敌人来 ,为啥它们没有需要针对的还傻目标 ,早已习惯了的游戏游戏玩家们都能忍 。队友AI的发展任务要宽泛得多,以及玩个一两小时就能抓住规律的多年敌人。当玩家躲进掩体里 ,为啥这种时候,还傻但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,
话说回来,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,
游戏发展了那么多年,不知道大家注意到没有 ,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。犯傻似乎也就在情理之中了 。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
这到底是为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强 ,现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。只要AI水平别低劣到一个限度,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,看上去也还像那么回事 。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,
除此之外,唯独AI仍是没什么大变化 。
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