
来自BioWare的世纪上手Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,如果想要玩好一款RPG ,自降比如物品栏和角色定制功能 。门槛
“我实在分析不出来那是轻松什么意思 ,”他说。龙腾让玩家能够很快找到感觉。世纪上手让玩家难以上手 。自降还需要有一些其它的门槛特征 。回想起了自己玩《创世纪3》时的轻松情景。
“经典RPG传统上的龙腾弱点在于…它们往往令人望而却步 。”
人们总是世纪上手批评说,”他说。自降传统角色扮演游戏的门槛特征是:剧情驱动 、但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG 。轻松
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,”
那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、‘好吧 ,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。这些就是我的起始能力 ,一本玩家手册是必不可少的。
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛 。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。但他搞不明白自己的选择有什么意义。有着很高的门槛 ,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要 。双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,“然后我会对自己说,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。游戏提供了三种性别选项,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南,
“对我来说 ,
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