定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。染器浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元。尽管“将来可能会改变”。染器
该公司表示,布渲在CPU上进行渲染时,染器就需要150秒。布渲同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容 。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,
支持至少一些关键的开放标准。在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,
但是,

对于演示视频中的测试系统 ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容 ,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,并且视口显示几乎实时更新。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,
对于工作室来说 ,最重要的是,混合模式也可用于交互式渲染
:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景
,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。比单独的GPU快1.5倍 。
更新:Isotropix告诉我们,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。