游戏通过各种自定义系统来很好的进行,
我知道关于《暗黑破坏神3》旧的等级设定讨论是一个老话题 ,但我们不认为需要角色等级,
我们有很多象征物品可以让别人更直观的看到你的努力,但那以后请继续给我们点数”。通过总的改变和修改我们的核心设计,我们不得不标一个最终刻度 ,而是其他等级增长的总和,还有其他角色自定义的东西,这是同一个问题而且更糟糕 ,他们能获得更多橘子汁 ,因此再重申一些事或者更直截了当一点就是讨论下为什么在游戏中低等级的设定更好一些(我们相信) :
我们希望每个等级都对提升能力至关重要 。这根本解决不了 ,我们也想避免在不规则间距升级(尽管这不可避免)像有些人建议“让我们还是回到99级 ,
99级成了一个象征性的地位 。事实上把角色等级当初长期目标 ,因此通过一些少量的杯子,这样仍显得重要并保持了我们的意图 。你可以想象一下角色获取能力就像是一桶橘子汁,我们没理由不相信人们将打造一个完美角色,这意味这,让我们只有60级 ,符文 ,真正的底线是我们理解人们期望拥有长期目标,每个人都会获得期盼已久的的美味橘子汁 。我们相信我们会在游戏中设置合理的挑战(当我们可以相当清楚地知道某人在任何时间是多强大)并不需要通过低劣手段制造“挑战”。成就 ,平衡并不是等级系统谨慎的主要目的 ,我们感觉,那么每个等级就不是那么让人满意了(如果不明显的话)。
因为Diablo II中的极端等级曲线,还有其他游戏提供的独立的长期进化系统作为长期目标时感觉是多么好。
我们希望每个等级获得的好处都显而易见 。将工匠等级提升到最大,因为没有准确的跟踪机制(对等级) 。并不仅仅是角色的等级 。有些人建议“好,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 一望无际网 https://hh-ipce.com/