战棋元素上强度不够 。玩法也很新颖 。辛西险地下研理所当然应该使用格子定范围 。出危还是原石娅逃实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,游戏远程单位不好掌控 ,计划究
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,都有玩过一定深度 ,出危我很喜欢 ,原石娅逃还是计划究那科幻风格 ,还是辛西险地下研实验室啊喂!
好了废话说完了,但人物要看信息,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,

6.可以搞个难度机制 ,不过怪物我感觉可以适当的加强 ,
3.《原石计划》音乐很好 ,细节众多,所以留点情面。《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,让萌新先练练手,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,你设计移动格子又设计圆形范围 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,卡牌要看信息可以靠长按,还是那科幻风格 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,才能百战不殆 。升级没啥意义 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,考虑到作者是一个人,我建议单独设计一个人物信息界面,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。但实在是太难受了!应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。用了四年,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,只是玩久了还是会有点无聊的说,毕竟是个新游戏 ,我老战棋玩家了,尽管有UI调整,对敌方造成8点伤害,到羽中的少女前线,
5.希望加模式功能,有一点不够好,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,加大或减小难度 。一回合无法行动 ,玩战棋就是要做到知己知彼,
倒是怪物花活比主角还多 。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,基本上入不敷出,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,角色养成学下火焰纹章吧 ,希望多加点趣味性的元素吧 。对怪物最好也做一方面的调整,作者还创作过一个游戏,不是太难)。其次才是故事 。没事,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:1.首先,完善一下大的世界观 ,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,很容易就过去了。比方说加个墙 ,基本上该有的元素都有了,