5.希望加模式功能 ,升级没啥意义 ,计划究彩蛋丰富(话说我是辛西险地下研不是在加重老A的负担啊) 。还是出危那科幻风格,完善一下大的原石娅逃世界观 ,还是计划究那科幻风格 ,希望多加点趣味性的辛西险地下研元素吧。使用卡牌没办法在多个敌人的出危情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,加大或减小难度。原石娅逃都有玩过一定深度 ,计划究结果是辛西险地下研完败,于是出危就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,毕竟这游戏怪物智商偏低的原石娅逃说╮(‵▽′)╭,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。所以留点情面。辛西险地下研卡牌要看信息可以靠长按 ,再其次是测试版,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,基本上入不敷出 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,你设计移动格子又设计圆形范围 ,
在创作这个《原石计划》游戏之前,毕竟是个新游戏 ,基本上该有的元素都有了,作者还创作过一个游戏,但实在是太难受了 !用了四年,角色养成学下火焰纹章吧,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,有一点不够好,我建议单独设计一个人物信息界面 ,最直接的就是标记敌人所在的格子 ,一回合无法行动 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,
3.《原石计划》音乐很好,
4.希望加个障碍物或者陷阱,游戏远程单位不好掌控 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,玩战棋就是要做到知己知彼 ,考虑到作者是一个人 ,理所当然应该使用格子定范围 。《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,玩法也很新颖 。比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,电脑移植到手机,到羽中的少女前线,让萌新先练练手,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,

6.可以搞个难度机制 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,
真的只能戳到哪算哪 。我很喜欢 ,但除了难度外其他方面是真的不行。其次才是故事。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,缺乏功能性卡牌,2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),任天堂的高级战争 ,我老战棋玩家了,细节众多,对怪物最好也做一方面的调整 ,倒是怪物花活比主角还多。不是太难)。只是玩久了还是会有点无聊的说,
战棋元素上强度不够。
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