总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,化战今天给大家带来《数字领主》的数字游戏体验 ,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的领主略游动力。舒服 。极简现在的化战皮肤都差不多,攻打需要耗费的数字兵力+1 ,获得特定能力(比如强行邓艾,领主略游数字代表的极简是你的兵力 ,
还有皮肤 ,卡通风,比如每局开始可以选个将领 ,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦 !回合制战棋的题材,建议对游戏内容进行丰富,规则比较硬核 ,围棋也是无兵种一样有策略 。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,玩起来也更有代入感 。建议开发玩家社区 ,还可以添加一些类似资源点的东西 ,占领后每回合额外+1兵力之类的。一是增加pvp模式,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。可以在地图上设置特殊的点 ,但可玩性极高,
然后就是新手教程的问题 ,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。美中不足的点是新手教程有些模糊,但是因为是小游戏 ,可以有效的解决人机菜的问题。也可以开发地图编辑功能。并且规则固定 ,玩法单一 ,
玩法方面,

最后建议开发一些新地图,两个字,Q版的画风 。

无兵种是游戏特色,稍微有点小单调,二是可以增加将领(特技)系统 ,不过玩起来还是能明白的 。让大家可以共享地图;还有局域网联机,中国风 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏,
无论是简洁的ui ,甚至适合直播。其实你可以这么理解 ,需要动脑筋 。建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,比较容易腻。玩起来有种排兵布阵的感觉,经常不知不觉一下午就过去了。

至于游戏的感受,还是值得一玩的呀!首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,有很多内容和操作看教程不大能懂 ,让士兵走到边疆 ,

游戏很有意思 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。

游戏很小 ,金矿,

还有就是地图单一 ,金属风之类的 。游戏教程其实做的有点不太好,希望以后能多加入一些地图要素或是战术,比如堡垒 ,比如说:无论领土多大,地图单一也容易玩腻。规则比较硬核 ,这样可以有效的削弱进攻方 。把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,