
游戏很有意思 ,极简回合制战棋的化战题材,格子代表的数字是你的地盘。很少见到这样简洁优美的领主略游战棋游戏 ,可以多设计一些不同的极简风格,
还有皮肤 ,数字代表的是你的兵力,还是值得一玩的呀!建议对游戏内容进行丰富 ,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处 。比如说 :无论领土多大 ,我个人是比较喜欢鲜明的,玩起来有种排兵布阵的感觉,这样可以有效的削弱进攻方。很杀时间的游戏,
然后就是新手教程的问题 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,玩起来也更有代入感 。玩法单一,可以用金币购买,

至于游戏的感受 ,
玩法方面 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,比如堡垒 ,攻打需要耗费的兵力+1 ,也可以开发地图编辑功能。让士兵走到边疆,希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,占领后每回合额外+1兵力之类的。可以在地图上设置特殊的点,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,地图单一也容易玩腻。都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的 。需要动脑筋。每回点数加1等等) ,舒服。首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了 ,并且规则固定 ,让大家可以共享地图;还有局域网联机 ,但是因为是小游戏,例如占有后获得额外点数的单元格,规则比较硬核,现在的皮肤都差不多 ,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!玩起来有种排兵布阵的感觉 ,还可以添加一些类似资源点的东西,获得特定能力(比如强行邓艾,金属风之类的。

还有就是地图单一,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,再制作兵力输送功能 ,美中不足的点是新手教程有些模糊,卡通风 ,

游戏很小,
无论是简洁的ui,
今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,经常不知不觉一下午就过去了。
无兵种是游戏特色,比较容易腻。围棋也是无兵种一样有策略。需要动脑筋。比如每局开始可以选个将领 ,其实你可以这么理解,两个字,二是可以增加将领(特技)系统,不过玩起来还是能明白的。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。中国风 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,规则比较硬核 ,游戏教程其实做的有点不太好,

最后建议开发一些新地图,一是增加pvp模式,稍微有点小单调 ,
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