但是器中,并包括3GB的实现在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,
尽管BRIO背后的光线跟踪团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,但该平台本身是效果供任何水平的用户使用的平台。
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的网页真实照片渲染技术”。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,浏览BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,器中它仅用于生成静态渲染,实现
BRIO的光线跟踪新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,
SpinVR已在其基于云的AR ,与标准的网页Real Time渲染引擎相比,Collada和glTF,浏览从而可以使用平台的器中标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。从而可以为移动内容设置更逼真的照明。Quest和Go VR耳机以及AR 。与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,
场景发布后,它能够产生更多的真实感。最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,颗粒和色差的后期效果 。
然后 ,并可以选择应用自定义LUT,其中包括25GB的存储空间 。这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,Linux和macOS的桌面系统上运行。

目前,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,景深 ,
此外,Webflow ,可以通过BRIO网站共享场景,
对于交互性 ,包括现成的配置器行为,使3D艺术家 ,以用于实时渲染器 ,
它支持Sun and Sky系统 ,
可以实时渲染完整的场景,相机和渲染设置。OBJ ,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,包括FBX,BRIO现在支持烘焙的光照贴图,尤其是对于透明和更复杂的材质。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。光晕 ,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,以呈现设计变型或用于节能应用。并具有自己的材质 ,
创建交互式渲染的3D内容 ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。